L’une des conséquences inévitables
de la démocratisation exponentielle du jeu vidéo au cours des quarante
dernières années est que les scientifiques se penchent de plus en plus sur ses
effets sur les joueurs. On en a d’ailleurs eu un exemple avec la deuxième
analyse d’article, portant sur le sujet indémodable de la violence...
Alors qu’elle approche à grands pas de son quinzième
anniversaire et qu’un opus dantesque vient de la remettre sur le devant de la
scène, la saga God of War m’était totalement inconnue jusqu’à ces derniers
jours. Non pas que je n’aie jamais entendu parler du musculeux Kratos, ni des
critiques élogieuses faites à chacune de ses aventures,...
J’ai un kink. Rien de honteux, mais rien qui vaille la peine que je m’en
vante non plus. Depuis petit, j’ai une tendresse toute particulière pour les
jeux adaptés de films ou de séries. J’y ai toujours vu quelque chose
d’admirable, comme s’il s’agissait d’un délicat exercice de version pour tirer
un jeu vidéo d’une oeuvre pensée pour...
NB : avant d’entamer la lecture de cet article, lancez
l’entêtant thème principal du jeu ci-dessous, Breeze, qui résumera à la fois l’ambiance
du titre de Natsume et mon état d’esprit le concernant.
Harvest Moon, a Wonderful Life : les joies simples
Parmi les sensations les plus
excitantes que m’ait offertes le monde du jeu vidéo,...
Si certains chercheurs sont à la
poursuite de la recette permettant de créer le meilleur personnage possible en
réalité virtuelle (c’est sur ce sujet que portait notre première analyse d’article), d’autres s’attachent à répondre à une question presque aussi
vieille que le jeu vidéo lui-même : notre loisir préféré nous rend-il violents
?...
Nulle licence n’est plus lucrative
que Star Wars. En presque quarante ans d’existence, elle a su s’imposer sur
tous les plans, et l’univers des films a été décliné en une foultitude de
produits dérivés. Des jouets bien entendu, mais aussi des mugs, pyjamas,
grilles-pain et savonnettes aux couleurs de l’univers créé par Lucas.
L’apparition...
Comme le disait GLaDOS, “there is
research to be done on the people who are still alive”. La recherche
scientifique s’intéresse de plus en plus au jeu vidéo et ses effets sur nous,
il suffit de se rendre sur PubMed pour constater que de nombreuses publications
concernent ce loisir désormais bien ancré dans le quotidien (Figure 1)....
Avec sa série des Batman Arkham,
initiée en 2009 par Arkham Asylum, Rocksteady a ouvert la voie à une nouvelle
ère de beat’em up en 3D. Son système de combat a depuis été repris dans bon
nombre de jeux, dont l’Ombre du Mordor (sur lequel portait, rappelez-vous, le premier Killer Feature), et il n’est plus rare d’entendre ici et là...
L’heure est grave, et elle est aux remakes et autres remasters.
En effet, une inarrêtable vague de nostalgie s’empare des millenials, et c’est
toute l’industrie du divertissement qui s’emploie à contenter nos envies de
séries ultra référencées, de synthétiseurs désuets et de vieux jeux vidéo remis
au goût du jour. Et ça marche ! Nous consommons...
Aussi incroyable que cela puisse paraître, la série Bioshock a
fêté en 2017 ses dix ans. Passé le choc du coup de vieux, force est de
constater que l’aura de la série n’a pas perdu de sa splendeur, et que
l’incroyable puissance évocatrice de Bioshock lui vient avant tout de son
épisode fondateur. Un jeu qui reste aujourd’hui encore...
Le raccourci peut paraître facile, mais globalement le monde du
jeu vidéo est divisé en deux catégories : d'un côté, les productions se
voulant purement divertissantes, et de l’autre celles qui préfèrent s’éloigner
de toute cette euphorie pour prendre le temps de véhiculer un message, et de
tenter de nouvelles approches graphiques ou sensorielles....