Comme le disait GLaDOS, “there is
research to be done on the people who are still alive”. La recherche
scientifique s’intéresse de plus en plus au jeu vidéo et ses effets sur nous,
il suffit de se rendre sur PubMed pour constater que de nombreuses publications
concernent ce loisir désormais bien ancré dans le quotidien (Figure 1). Les
domaines que couvrent ces recherches sont étonnamment vastes, allant des
sciences du comportement à l’intelligence artificielle, voire aux vertus
médicales du gaming. Bien peu de ces études parviennent aux oreilles du grand
public, car difficiles d’accès ou trop opaques. La barrière de la langue
constitue elle aussi un frein. Dans cette série d'articles, il sera question de
décortiquer ces publications pour mieux en appréhender les résultats, tout en
gardant le recul et les précautions nécessaires : les résultats présentés dans
ces articles ne sauraient être considérés comme une vérité absolue, et je ne
possède pas forcément tout le bagage demandé pour apporter des conclusions exhaustives.
Cela ne nous empêchera pas d’apprendre des choses, j’en suis certain. En avant
pour cette première présentation !
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