Si vous avez eu le courage de suivre le
dernier E3, vous en êtes peut-être ressorti déçu. Peu de grosses
annonces, des conférences faiblardes... Les gamers sont légèrement
restés sur leur faim. Mais cet article n'a pas pour but de débriefer
l'édition 2012 du salon, il vient plutôt souligner la grande place
accordée à une feature bien spécifique : l'arc.
En effet, de nombreux titres ont vanté
les mérites de cette arme rudimentaire, en total décalage avec les
armes à feu sur-représentées dans les FPS modernes. On citera par
exemple le reboot de Tomb Raider, Far Cry 3, Crysis 3 ou encore
Assassin's Creed 3. C'est bien simple : l'arc était partout, et à
toutes les époques. Le temps où seul Link arborait fièrement son
arc semble révolu, mais comment expliquer ce retour en force d'une
arme si peu courante ? Petit passage en revue des différents
intérêts de l'arc dans un jeu vidéo...
Trop d'armes à feu tuent les armes
à feu ?
Depuis une dizaine d'années, le First
Person Shooter a pris un virage réaliste, entraîné par les Medal
of Honor et autres Call of Duty se situant à des époques modernes
lors desquelles l'arc n'avait définitivement plus sa place. Et ce
fut alors un défilé sans fin de fusils d'assaut, pistolets et
autres lance-grenades collant à la réalité actuelle des armes sur
un champ de bataille. Quelques titres futuristes se sont également
inspirés des armes actuelles pour élaborer leurs arsenaux, mais
jamais ou presque y retrouvait-on l'arc.
Seulement voilà, la lassitude commence
à gagner le coeur des joueurs, fatigués de ne manipuler que des
armes qui font pan pan et boum boum. Il a probablement semblé
nécessaire à certains studios de renouveler un peu les armes
disponibles, et l'arc est finalement assez approprié. Tout le monde
sait comment il fonctionne, tout le monde peut prendre plaisir à
s'en servir, et mettre cette feature en avant lors de la présentation
d'un jeu est le meilleur moyen de se démarquer d'une concurrence
embourbée dans un réalisme « has been ».
Pour la survie, c'est top !
Si le nouvel épisode de Tomb Raider
délaisse un peu le gameplay des premiers opus, il s'enrichit en
revanche d'un aspect survie inédit. Notre pauvre Lara va morfler, et
devra se débrouiller pour rester en vie jusqu'au bout de l'aventure.
Qui dit survie dit pas de médikits tous les vingt mètres, et pas de
caisses d'armes et de munitions au détour du premier arbre venu. On
le sait, il y a deux moyens de survivre en milieu hostile : boire son
urine et se dégoter un arc rapidement. Nul ne sait si la première
possibilité sera incluse dans le jeu, mais on est revanche certains
de la présence de l'arc, que l'on a même pu voir en action lors
d'une vidéo.
L'arc peut se fabriquer simplement, de
même que les flèches : un bout de bois, un fil bien tendu et c'est
parti ! La nature fournit tout ce qui est nécessaire à la
confection de l'arc, et les joueurs de Minecraft ne diront pas le
contraire. C'est aussi une arme silencieuse, permettant de dézinguer
en douce un adversaire (Far Cry 3) ou même de chasser le gibier
(Lost in Blue). En gros, quand on n'a pas d'arme à feu sous la main,
l'arc se montre très utile, et les jeux de survie en territoire
hostile l'ont bien compris.
C'est la classe !
Ok, placer un headshot au sniper ça
fait plaisir. Mais placer un headshot à l'arc, c'est pas
terriblement classe ? Prendre une pose héroïque, arc à la main,
dans une jungle silencieuse, sentir la corde se tendre sous nos
doigts, puis la lâcher d'un mouvement sec, entendre le sifflement de
la flèche qui fend le vent puis va se planter dans la chair d'un
ennemi... Avouez-le, cette sensation est terriblement gratifiante
pour le joueur. Imaginez maintenant un bullet-time à la Max Payne 3
associé à cette flèche que l'on décoche... Ne serait-ce pas
grandiose ?
Ça favorise le motion gaming.
Hé oui ! Les consoles modernes se sont
toutes lancées dans le secteur du motion gaming au moyen d'outils
plus ou moins variés (PS Move, Wiimote, Kinect, faut-il le rappeler
?). Les jeux utilisant ces périphériques sont trop peu souvent
crées pour les joueurs en quête de sang, préférant amuser les
familles avec des jeux colorés. Mais avec un arc, tout change !
Reproduire le mouvement cité ci-dessus immerge davantage le joueur,
bien plus qu'une pression de bouton ou de gâchette. L'arc assure le
quota « motion gaming » des jeux, et quand il est
bien exploité, le résultat est jouissif (Zelda : Skyward Sword). D'autres y
trouveraient leur compte : les fabricants d'accessoires pardi ! On
imagine facilement voir débarquer des morceaux de plastoc visant à
reproduire au mieux la forme de l'arc.
L'arc, c'est tendance !
Les archers sont revenus à la mode,
marchant dans les pas de Legolas. Au cinéma, ils sont partout :
Hawkeye des Avengers, la gonzesse dont je me moque du nom dans Hunger
Games, même Rebelle, la prochaine héroïne de Pixar, arbore un arc.
Et si le succès d'un film ne tenait qu'à ça, finalement ? Le jeu
vidéo se lance donc dans ce secteur en proposant des arcs, des arcs,
et encore (tous ensemble !) … DES ARCS !
Pour ces quelques raisons et tout un
tas d'autres que je vous laisse le soin de laisser en commentaire,
l'E3 a été marqué par les arcs. Préparons-nous donc à une
avalanche d'arcs dans les jeux vidéo lors des années à venir. Et
peut-être, qui sait, certains éditeurs en proposeront en DLC pour
leurs titres. Des DLC pour lesquels, évidemment, il faudra dépenser
des sioux.
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