Jeu vidéo et Biologie - Stickology

- la Science du Jeu Vidéo, par Aurionis

06 février 2011




Arrivée la semaine dernière, la démo de Bulletstorm avait tout de suite attiré mon attention. Ca faisait un moment que je lisais par ci par là des articles sur ce FPS original, qui consiste à tuer ses adversaires avec un maximum de style pour atteindre un score le plus élevé possible. Voyons voir ce que la démo nous propose !

On dirige un personnage plutôt baraqué, dont la ressemblance avec Wolverine m'a sauté aux yeux. Bulletstorm semble miser sur le côté badass de ce personnage, irrévérencieux dès la cinématique d'intro, spécialement conçue pour la démo et qui nous explique rapidement les différentes possibilités de tuer ses adversaires. On dispose ainsi d'une sorte de lasso laser (comme Samus dans Super Smash Bros, pour vous donner une idée) capable d'attirer vers nous nos ennemis. Il est également possible de leur donner un coup de pied (et quel pied !) pour les repousser. En les attirant ou les repoussant, les adversaires flottent quelques secondes dans les airs, et c'est là qu'il faut en profiter pour placer ses tirs ou un coup de pompe ravageur.

Le -seul- niveau disponible nous propulse dans un immeuble mal en point, le sol est jonché de gravats et des câbles électriques pendent un peu partout. On choisit nos armes, qu'on attribue à chaque flèche du pad, et c'est parti ! Comme on a été bien attentif à la vidéo-tutorial, on enchaîne les premiers ennemis avec une classe insolente. Et vas-y que je t'attrape avec mon lasso, que je te coupe les guiboles pendant que tu flottes, et que je te contourne pour t'expédier contre le mur ! Et vas-y que j'active le tir secondaire de mon arme pour te transformer en feu d'artifice !
Chaque kill est récompensé par un certain nombre de points, accompagnés d'une mention rigolote, comme « graffiti » si l'ennemi a repeint un mur avec son sang, ou « pleine gueule » en cas de headshot. Il y a plus d'une centaine de mentions à trouver, en faisant preuve d'originalité. Si l'ennemi est tué de façon classique, en le criblant de balles, on ne gagne que 10 points, une vraie misère. Il sera également possible d'activer des mécanismes qui nous mâchent le travail et nettoient efficacement le terrain.


Les décors (extérieurs notamment) sont assez colorés, et graphiquement le jeu en jette, même si en y regardant d'un peu plus près, certaines textures sont un peu datées. Le monde futuriste et désolé dans lequel on évolue est une belle réussite. Certains bugs de collision sont à déplorer, de même qu'une physique parfois hasardeuse quand l'ennemi est en l'air. Il arrive de temps en temps qu'on le perde de vue, et qu'il se relève juste derrière nous.

Si le niveau proposé ne permet pas de juger de la qualité finale de Bulletstorm, il faut bien avouer que son principe, original et classieux, tourne vite en rond. Attraper trente fois les adversaires, pour les repousser et les déchiqueter est certes sympa, mais finit par lasser. Je me demande ainsi comment le jeu saura se renouveler, pour que ce principe accroche pendant plusieurs heures.
Réponse le 24 février, date à laquelle Bulletstorm débarquera chez nous !

05 février 2011

Bonjour à tous !

Comme chaque samedi désormais, j'ai sélectionné une info qui a particulièrement retenu mon attention, et le choix fut difficile !
Entre l'annonce d'un Super Mario Bros 3DS sur lequel travaille actuellement Miyamoto, les dernières images de l'alléchant Batman Arkham City, celles du prochain DBZ sur DS (qui me tente vraiment !), celles de Tekken Tag Tournament 2 publiées par le magazine japonais Famitsu en début de semaine, ou les infos sur les jeux à venir sur NGP, la prochaine portable de Sony, c'est finalement l'arrivée d'articles pour avatar Beyond Good and Evil qui a eu mes faveurs.

Si l'arrivée d'articles pour avatar le 16 février m'indiffère complètement (payer pour ça, honnêtement ?), elle laisse penser à une date de sortie toute proche pour le remake HD de BGE sur Xbox Live Arcade. Ce jeu sorti en 2003 n'a pas eu le succès escompté à l'époque, malgré d'énormes qualités. Je n'ai moi-même pas eu le plaisir d'y jouer, et ce remake me fait vraiment saliver, d'autant plus que le papa de Beyond Good and Evil n'est autre que Michel Ancel, monsieur Rayman, excusez-moi du peu.
Espérons donc que ce remake très attendu débarque bientôt sur nos consoles !




Dès demain, vous retrouverez ici même mes premières impressions sur une démo sortie récemment, à demain donc !

EDIT du 08/02 : Beyond Good and Evil arrivera le 2 mars, au prix de 800 Microsoft Points !
 

02 février 2011



Revenons quelques années en arrière, au début de l'année 2002. La Game Boy Advance est sortie depuis quelques mois et si jusqu'ici, le père Mario a bien fait son travail et a fourni de bons jeux, un genre est encore un peu avare en titres : le RPG. Pas encore de Sword of Mana, Boktai n'est pas encore au programme, et aucun Final Fantasy en vue avant un moment. Qu'à cela ne tienne, Camelot se lance en février 2002 et sort Golden Sun. Le titre est incroyablement prenant et réussi, et sa suite sortira quelques mois plus tard.
Ceux qui, comme moi, ont gouté à cette série de RPG ne me contrediront pas, un nouvel épisode était plus qu'attendu. Mais rien... Depuis 2003, nous attendions, les mains moites et tremblantes, une providentielle annonce. L'heure de gloire est arrivée, mes frères ! Golden Sun : Obscure Aurore est arrivé chez nous en décembre dernier, et bien entendu je me suis jeté dessus.

A la fin de Golden Sun : l'Âge Perdu, nos héros sauvaient le monde (pour faire simple). Dans ce cas, que raconter dans une suite ? Les aventures de leurs enfants, bien entendu ! L'histoire se déroule donc 30 ans plus tard, Vlad et Garet (les héros des premiers opus) vivent près du mont Alpha (LE lieu super important des premiers opus) et le surveillent, au cas où il se passerait quelque chose d'anormal. Exposés au Soleil d'Or (à la fin du dernier épisode), ils ne vieillissent quasiment plus. Leurs enfants, eux, ne sont encore que de jeunes hommes (je vous mets au défi de trouver un héros âgé dans un RPG jap) : Matt, le fils de Vlad, est droit dans ses bottes, il a l'étoffe d'un chef de groupe, d'un héros même ! Ca tombe bien, puisque c'est lui que vous allez incarner.
Terry, le fils de Garet, est tout l'opposé, impulsif et gaffeur. C'est d'ailleurs l'une de ses bêtises qui va servir de point de départ à votre quête : Terry « emprunte » un engin volant, et s'écrase en pleine forêt.

Vous partez le chercher avec l'aide de Kiara, la fille de Ivan (un des héros de... bon j'arrête). Seulement, pour que l'engin volant refonctionne un jour, il vous faudra récupérer une plume de Rokh, un oiseau légendaire. Comparé au pitch des premiers épisodes, celui-ci m'a un peu fait pitié, je l'avoue. Pas de monde à sauver, pas d'équilibre de l'alchimie à rétablir (ça viendra !). Voilà pour le topo, voyons maintenant ce que ça donne IG !


Première constatation : la 2D, déjà très réussie, des épisodes GBA laisse place à une 3D non moins jolie. La DS est bien exploitée, sans faire de miracles pour autant. On se déplace toujours de la même façon, traversant les villages et la world map, en résolvant quelques énigmes et casse-têtes divers et variés pour progresser. Ces énigmes vous demanderont d'utiliser les capacités de Mystiques de vos personnages, à savoir la maîtrise du feu, de la terre, de l'air et de l'eau. Il faudra par exemple faire pousser un bourgeon pour franchir une paroi en escaladant la plante, ou geler une étendue d'eau pour glisser jusqu'à l'autre rive. Une nouvelle classe de personnages fait son apparition dans cet épisode : les hommes-bêtes, déjà aperçus dans le second épisode de la série.
On manie facilement les différents sorts (les psynergies, pour les initiés), assignables à L ou R (parce que passer par le menu à chaque fois, c'est barbant, on est d'accord). Seul problème avec les énigmes : elles sont devenues très faciles : les objets avec lesquelles vous pouvez interagir étant automatiquement lockés, ou affichés en surbrillance. Du coup, on ne se prend pas la tête longtemps sur les énigmes. On aime ou on n'aime pas.

Ce qui, à mon sens, fait la plus grande force de la saga Golden Sun, c'est son système de combat, basé sur des Djinns. Il en existe quatre sortes : Venus, Mars, Jupiter et Mercure, respectivement affiliés à la terre, le feu, l'air et l'eau. Ces étranges créatures se rencontreront tout le long du jeu, et rejoindront vos combattants. Libre à vous de lier vos Djinns au personnage de votre choix, ses statistiques, sorts, classe et compétences seront modifiés en conséquence. En combat vos Djinns sont d'une grande utilité : tantôt offensifs, tantôt défensifs, healers, buffeurs, ils ne manquent pas d'intérêt. Une fois un Djinn utilisé, il passe en attente (et n'est du coup plus lié à votre personnage). Dès que vous avez suffisamment de Djinns en attente, vous pouvez déclencher des invocations plus puissantes. Ces invocations sont soit directement proposées à votre équipe, soit cachées dans le monde, et il vous faudra alors récupérer la tablette d'invocation. D'une puissance redoutable et magnifiquement réalisées (si, si !), les invocations peuvent changer la donne en combat !

Pour autant, les combats ne vous poseront généralement pas de souci. Globalement, ils m'ont semblé bien plus simples qu'auparavant... De toute la série, je n'avais jamais tué un boss en deux tours, et c'est maintenant chose faite... En gros, seul le boss final, drôlement coriace, vous posera problème. Et encore, l'xp s'amassant facilement, vous n'aurez aucun mal à avoir un niveau suffisant.

Un petit point sur le scénario à présent. Si vous avez peur du spoil, sautez ce paragraphe !
On retrouve avec plaisir les personnages des premiers épisodes, même si ça tourne parfois au fan-service. En plus de Matt et Garet, déjà évoqués, on croisera Thélos, le vieux savant, Briggs et Eoleo, les pirates de Champa, entre autres. Si la quête du Rokh (qui tient plus du Dindon que de l'oiseau de légende) sert de base au scénario, il dérive finalement vers une situation cataclysmique, avec risque de fin du monde et d'obscurité éternelle. Dommage que le scénario décolle si tard dans le jeu... Fort heureusement, la fin du jeu laisse penser à une suite très prometteuse. Les dialogues sont, dans la lignée de la saga, très longs et pas toujours intéressants. Vous devrez fréquemment donner votre opinion via un système d'émotes, pour manifester votre enthousiasme ou votre pessimisme. Seul problème : vos réponses n'auront aucune influence sur la suite des évènements, ou sur vos relations avec les membres du groupe. Dommage !

L'un des gros points forts des épisodes GBA était la musique : de l'écran titre au générique de fin, on avait droit à des compositions très réussies, et cohérentes entre elles. Dans cet épisode, les musiques sont toujours très agréables, bien qu'un peu moins marquantes. Les thèmes des combats sont parmi les plus réussis de la série, mais aucun autre ne m'a réellement emballé.

Après avoir lu ce test-pavé (expliquer ce qu'est Golden Sun n'est pas facile, z'êtes gentils vous !), voici enfin le moment tant attendu : la conclusion !
Avec ses environnements réussis, ses personnages souvent attachants (attention, pas tous !) , ses énigmes agréables et ses combats toujours aussi sympas, ce Golden Sun fait honneur à la série, et fera plaisir aux fans. Je regrette seulement le fait que d'un jeu parfois exigeant en 2003, il devienne aussi simple, sans doute pour attirer de nouveaux fans, plus jeunes. Avec 20h de jeu, le scénario principal m'a paru bien court, fort heureusement les donjons « post-scénario » sont toujours de la partie, et proposent un véritable challenge.
Si, désormais, la portable de Nintendo propose énormément de RPG, il serait tout de même dommage de passer à côté de celui-là. Si vous n'avez pas joué aux premiers épisodes, je vous conseille de le faire, tant le scénario vous semblera obscur, malgré l'encyclopédie incluse dans le jeu. La série reste une valeur sûre, et ça c'est bien !

Ma note : 17/20

01 février 2011

Bonjour à tous, et bienvenue sur mon -premier- blog !

Mon petit nom c'est Aurio, et comme le (magnifique) titre du blog l'indique, ici ça va causer jeux vidéo sous toutes ses formes ou presque ! L'aspect graphique du blog est une véritable merveille d'ergonomie et d'art moderne. N'hésitez pas à me donner vos idées pour améliorer tout ça ;)

J'ai prévu de poster plusieurs catégories d'articles, dont voici le détail, si vous voulez bien !


Le mercredi, un test ! Qu'il s'agisse d'un jeu sorti récemment ou d'un oldie, j'ai prévu de passer en revue toute ma ludothèque, de quoi tenir un moment ! Bien des consoles seront abordées, mais pas la PS3, vu que je n'en ai pas. Pour avoir des tests PS3... envoyez-moi la console ! Bien entendu, les opinions exprimées n'engageront que moi.

Le samedi, l'info de la semaine ! Plutôt que de copier-coller les infos que l'on peut lire sur des dizaines d'autres sites quotidiennement, je choisirai une et une seule info par semaine, celle qui, à mon sens, doit être retenue.

Le lundi... Une surprise ! Je ne dirai pas ce que c'est dans ce post, vous le découvrirez bien assez tôt !

De temps à autres, "Premières impressions sur...", mon avis sur une démo récente, et une rubrique "Bla bla", qui regroupera un peu tout le reste (opinions diverses et variées, dossiers sur une série en particulier...).

Et plein d'autres trucs super lol !

N'hésitez pas à commenter le moindre post et à me donner vos avis et suggestions.

Rendez-vous dès demain pour le tout premier test !
Boujous. -ça c'est de la conclusion !-